Onze nieuwe meerspelers

Tim Soutzen Geschreven door 

(3 stemmen)
Lucky 16 / Wonder Wheel Lucky 16 / Wonder Wheel

Graag willen wij u introduceren onze nieuwe meerspelers

 

LUCKY 16

Basisspel
Voor aanvang van elke serie van clubspellen wordt een basisspel gespeeld. De inzet van het basisspel is afhankelijk van de puntenmeter en varieert van minimaal 5 tot maximaal 40 punten in stappen van 1 punt.
Het basisspel bestaat uit een gok tussen de inzetwaarde en het dubbele daarvan met 99,99% kans op de inzetwaarde.
Na het spelen van een basisspel start de tijd waarin er clubspellen worden gespeeld.
Als de tijd op 0 staat, wordt er opnieuw een basisspel gespeeld.

Om punten in de clubmeter te sparen kan gekozen worden om eerst alleen basisspellen te spelen.

Clubspel
In het clubspel kan gespeeld worden op inzetten 1, 5, 10, 20 of 40 punten. Het clubspel wordt gespeeld op 4 rollen met 6 winlijnen (4 horizontaal en 2 diagonaal).
Tijdens clubspellen worden er prijzen gegeven voor winnende combinaties volgens het winplan.
16 gelijke symbolen geven de prijs die wordt weergegeven in het "Lucky 16-paneel". In dat geval vervallen de prijzen op winlijn, behalve voor de BAR.
De maximale prijs per spel bedraagt 8000 punten.

Clubmeter opnemen
Met de "Neem clubmeter"-knop worden punten vanuit de clubmeter naar de puntenmeter gezet.

Uitbetalen
De "Uitbetalen"-knop start een uitbetaling van de puntenmeter. Daarbij worden niet-uitkeerbare waarden worden automatisch gegokt naar een uitkeerbare waarde.

Assistentie
Door de "Roep beheerder"-knop in te drukken wordt een signaal naar het hal management systeem gestuurd dat de speler om hulp vraagt.

WONDER WHEEL:

Basisspel

  • Het basisspel heeft een inzet van 10, 20, 30 of 40 punten.
  • Het basisspel wordt gespeeld met 99,99% kans op inzet en 0,01% kans op 2x Inzet.
  • Het resultaat wordt op de Supermeter geboekt.

 Spins

  • De speler krijgt een aantal spins welke gerelateerd is aan de inzet van het basisspel.
  • De Spinsmeter toont het aantal resterende spins in het Clubspel. Wanneer deze nul wordt, dient een nieuw basisspel gespeeld te worden.
  • Is de Supermeter nul, dan moet de speler wachten tot de Spinsmeter nul is.

 Clubspel

  • In het Clubspel kunnen 1, 2, 5, 10, 20 of 40 punten worden ingezet.
  • Het spel vangt aan met Inzet 1. Zodra het mogelijk is een hogere Inzet te kiezen, zal de desbetreffende knop gaan knipperen.
  • Inzet 1 speelt op 3 rollen met 5 winlijnen. De hogere inzetten spelen op 4 rollen en 10  winlijnen.
  • 3 wheels op rol 1, 2, 3 en 3 wheels op rol 2, 3, 4 wint een draai van het WonderWheel.
  • Het WonderWheel wint tot 200x de inzet. (max.win 8000 bij Inzet 40)
  • Wordt de Supermeter groter dan 10000, dan wordt, voordat een nieuw spel start, een deel van Gewonnen Spelen geïnd tot net onder 10000. Met NEEM SUPERMETER kan de gehele of delen van de Supermeter opgenomen worden. Wanneer de Puntenmeter de 2000 grens passeert, wordt de overschrijding automatisch uitbetaald. Bij handmatige uitbetaling ligt de grens op 80000 punten en wordt bij overschrijding om de beheerder verzocht.

 Roep Beheerder

  • Indien de ROEP BEHEERDER knop wordt gedrukt zal het gele segment van de towerlight gaan knipperen. Nogmaals indrukken dooft de knop en het gele segment.

 Uitbetalen

  • Restpunten na uitbetaling worden automatisch gegokt naar een uitbetaalbare waarde en betaald.
Meer in deze categorie: « Wist u dat..., Facebook »

Laat een reactie achter

Zorg ervoor dat alle vereiste gegevens ingevuld zijn, aangeduid met een asterisk (*). HTML code is niet toegestaan.